Ni siquiera el mejor software de Cuadro de Mandos podrá producir un resultado útil si no incorpora previamente un diseño visual efectivo. Y tampoco será útil si tras un diseño impresionante no se obtiene la información que la gente necesita y espera obtener. ¿Cómo evitar estos fallos de concepto y de diseño? Este documento indaga en los principales errores que los diseñadores de Cuadros de Mandos cometen y cómo poder resolverlos.
Los errores o “pitfalls” que enumera y resuelve este documento son:
01: Exceeding the Boundaries of a Single Screen
02: Supplying Inadequate Context for the Data
03: Displaying Excessive Detail or Precision
04: Expressing Measures Indirectly
05: Choosing Inappropriate Media of Display
06: Introducing Meaningless Variety
07: Using Poorly Designed Display Media
08: Encoding Quantitative Data Inaccurately
09: Arranging the Data Poorly
10: Ineffectively Highlighting What’s Important
11: Cluttering the Screen with Useless Decoration
12: Misusing or Overusing Color
13: Designing an Unappealing Visual Display
Además, la parte final del documento propone referencias más concretas y específicas al diseño de Cuadros de Mandos con las herramientas de ProClarity.